Wolverine
Hattrick













Home

Introducere | Despre mine | Contact | Galeria de poze | Hattrick | Altele





































Aici puteti gasii regulamentul in limba romana pentru www.hattrick.org
 
 

1. Introducere

Hattrick este un joc gratuit de fotbal pe Internet în care trebuie sa conduci o echipa fictiva de fotbal catre victorii rasunatoare în concurenta cu alti participanti din toata lumea. Jocul este dezvoltat de suedezi si are în jur de 4 ani deexistenta. În Suedia sunt deja aproximativ 11.000 de echipe (sau participanti). De curând s-a deschis posibilitatea ca si alte tari sa participe la acest joc. Daca te astepti la minuni "grafice" de la acest joc vei ramâne dezamagit. Partea tactica este însa îndeajuns de dezvoltata ca sa dea profunzimea necesara sa te tina în suspans saptamâna de saptamâna, ani de-a rindul.

Sarcinile tale majore în echipa sunt doua la numar si anume: director de club si manager. Cumperi si vinzi jucatori, investesti banii clubului în lucruri folositoare ca stadion mai mare sau scoala de juniori, alegi echipa care va urma sa joace în functie de talentul si forma jucatorilor, decizi tactica înainte de meci, dai ordinele de antrenament si multe altele.

Poti oricând sa vezi în ce conditie se afla echipa ta daca intri pe site:ul de Hattrick, sa citesti diferitele rapoarte despre echipa ta si sa te uiti ce jucatori au mai aparut pe listele de transfer.

Trebuie însa sa te pregatesti cu multa rabdare. Personal gasesc jocul foarte interesant. Faptul ca esti în concurenta directa cu adversari umani îi da un caracter si mai incitant. Nu-i nimic mai placut decât sa-ti învingi concurentii, fie ei colegi de servici sau colegi de clasa.
Echipa pe care o vei prelua se va afla mai mult ca probabil într-o divizie inferioara din Romania. Tine numai si numai de tine sa aduci numele echipei tale la un nivel de prestigiu si prin stradania ta sa o faci cunoscuta întregii lumi fotbalistice din Hattrick. Eu iti doresc succes si sper ca si tu sa gasesti în acest joc elementul captivant de care orice "microbist" duce lipsa.

2. Cererea de înscriere si activarea echipei

Daca vrei sa obtii o echipa la jocul de Hattrick completezi cererea de inscriere pe care o gasesti pe site:ul de Hattrick. Întrucât jocul de Hattrick are un numar limitat de echipe, timpul de asteptare (pâna primesti echipa) poate sa varieze. Sunt necesare însa cel putin trei zile, timp în care cererea ta este analizata si ulterior acceptata (sau respinsa). în jocul de Hattrick nu ai dreptul sa conduci mai mult de O SINGURA ECHIPA. Abaterile de la aceasta simpla regula duc inevitabil la eliminarea ta permanenta din joc. Sunt bineînteles si cazuri în care cererea ta de inscriere va fi respinsa întrucât nu toti participantii respecta regulile de joc si ori vor sa triseze inscriindu-se cu mai multe echipe sub diferite nume, ori inscriind din greseala mai mult de doua echipe sub acelassi nume. Vrem deci cu totii ca jocul de Hattrick sa fie onorat de participanti cinstiti care cunosc notiunea de corectitudine si de "fair play".
Echipe care din anumite motive au ramas fara manager sunt deasemenea candidate prime ca sa obtina un nou manager, si anume pe tine.
Când vei primi echipa, trupa cea veche de jucatori va fi inlocuita în întregmie cu o echipa noua, datoriile vechi vor fi sterse si contul va fi umplut cu capital nou. Stadionul este deasemenea schimbat ca sa nu arate prea "deosebit". în multe sensuri vei primi pe mâna o echipa noua, dar la momentul intrarii tale în joc te vei afla deja pe un loc anume în clasament. Întrucât fostul participant (manager) si-a neglijat echipa în ultima vreme, situatia este deseori grea pentru echipa pe care o vei prelua. Dar asta va deveni prima ta dovada de iscusinta, sa salvezi echipa de la retrogradare.
Numai echipele care se afla în cele 2 divizii de jos ale jocului pot sa primeasca echipe noi când sezonul deja a inceput. Daca echipele care joaca în diviziile de mai sus ale sistemului isi pierd managerii, ele vor primi noi stapâni/manageri abia dupa ce vor "aluneca" în diviziile de jos.
Când sezonul se apropie de sfârsit nu va mai fi prelucrata nici o cerere de inscriere la joc. Cererile vor fi însa primite în continuare si echipele abandonate îsi vor primi noii manageri la începerea noului sezon. Lista actuala de cereri poate fi gasita daca apesi pe butonul de "Become a member".

3. Asa gasesti tu în sistemul de Hattrick

Site:ul

Webb:ul de Hattrick poate fi asemuit unei societati în miniatura unde tu poti sa ai grija de echipa ta dar si sa comunici cu ceilalti manageri de la celelalte echipe, sa faci afaceri si sa-ti urmaresti meciurile "in direct". Unealta ta cea mai importanta este meniul principal din stânga, si în mod special submeniul care apare sub numele clubului tau (vezi IMAGINI pe acest site, sub REGULILE DE JOC). Acolo vei gasi diferitele rapoarte despre echipa ta si formularele de ordin de joc cu ajutorul carora vei da directivele tactice necesare.

Sus în stânga ai deasemenea un meniu de tip "dropdown" cu care poti sa schimbi tara în care te afli. Personal îti recomand sa faci o tura prin Suedia fiind liga cea mai dezvoltata din lume. Acolo vei gasi printre altele cea mai buna lista de transfer de jucatori. Jucatorii proprii nu pot fi însa pusi decât pe lista de transfer a tarii din care echipa ta face parte. Cu alte cuvinte poti cumpara jucatori de oriunde din lume dar nu poti scoate la vânzare decât pe piata interna a tarii tale. Bineînteles ca si cei "din afara" pot sa-ti cumpere jucatorii pe care i-ai scos pe piata interna. Celelalte ligi mai dezvoltate la ora actuala sunt cele din Mexico, USA si Anglia. Sunt însa convins ca liga româneasca va lua amploare mult mai repede decât toate celelalte. Singurul inconvenient este probabil accesul la internet (ssi deasemenea taxa perceputa de Internet Café în cazul în care nu te afli la un loc de munca cu anumite "facilitati").

HATTRICK FLASH

Hattrick Flash îl vei gasi în partea centrala de jos a browserului. Hattrick Flash este un serviciu platit care este activat atunci când faci plata. Continutul acestei fereastre este reînnoit de fiecare data când: primesti mail de la alt participant la Hattrick, când cineva liciteaza peste pretul tau la oricare din jucatorii pe care doreai sa-l cumperi, când cineva liciteaza la jucatorii pe care-i ai tu pe lista de transfer, etc.. Planuri exista ca si transmisiile în direct ale meciurilor tot aici sa apara. Observati ca Hattrick Flash s-ar putea sa nu functioneze cu toate versiunile existente de "browsers" sau cu toate sistemele operative. Echipa mea (MY TEAM) si Chiar acum (RIGHT NOW) My team si Right now sunt celelalte doua ferestre informative din joc aflate în partea de jos a browserului la dreapta si la stânga ferestrei de "Hattrick Flash". În "My team" gasesti "links" la echipa ta iar în "Right now" vezi cât este ora pe server si câti participanti sunt conectati la sistem. Demn de tinut minte este ca ora pe server este ora dupa care trebuie sa te ghidezi când urmaresti lista de transfer si nu ora locala a calculatorului tau.

4. Scoala de juniori (extras)

În fiecare saptamâna poti sa promovezi un junior în echipa ta de seniori contra unui mic cost. Cu cât ai o scoala mai buna de juniori cu atât îti cresc si sansele sa promovezi un junior bun. Poti sa investesti în scoala de juniori în urmatorul fel: 100.000 Lei pe saptamâna, 200.000 Lei pe saptamâna si 400.000 Lei pe saptamâna. Bineînteles ca scoala ta de juniori se va ridica la un nivel superior cu cât mai mult investesti. Important este deasemenea sa investesti constant (adica fara întreruperi) pe timp de durata (1-2 sezoane). De aceea nu te sfatuiesc sa începi cu asta daca nu ai bani îndeajuns întrucât poti pierde investitii importante daca într-o situatie viitoare esti silit economic sa tai chiar si temporar din fondurile alocate la scoala de juniori. Sistemul de joc nu-ti permite sa "vezi" ce junior urmeaza sa promovezi ci foloseste un sistem de "loterie" ca sa-i spunem asa. Chiar si cu cea mai buna scoala de juniori sa nu te astepti sa primesti jucatori buni "pe banda rulanta". Gândeste-te cum este în realitate. Daca vei primi doi tineri înzestrati pe sezon (14 saptamâni) te poti considera fericit.

5. Specialistii

Clubul tau poate avea o gramada de specialisti angajati. Fiecare are rolul sau dar si costa 30.000 Lei pe saptamâna. Poti avea oricât de multi specialisti din tipurile existente dar efectul lor scade succesiv pe masura ce angajezi mai multi. Doi antrenori secundari vor fi deci mai buni decât unul singur dar nicidecum "dublu" de buni. în mod similar, patru specialitti vor fi ceva mai buni decât doi dar nici pe departe "dublu" de buni. Urmatoarele specialitati exista:

· Antrenor de portari - Îmbunatatesc forma portarilor tai si (încet) calitatea lor de portar.

· Antrenor secundar - Au acelasi efect ca si cum ai avea un antrenor principal mai priceput, adica jucatorii tai vor primi o forma mai buna si-si vor însusi tehnicile de antrenament mai bine.

· Psiholog - Îmbunatateste "Încrederea în sine" a echipei si în anumita masura "atmosfera" în echipa.

· Purtator de cuvânt (PR) - Îmbunatateste atitudinea suporterilor si a sponsorilor fata de echipa ta.

· Economist - Daca ai foarte multi bani în banca sau datorii, poti angaja un econom care ori scade cheltuielile tale (amortizând renta negativa), ori investeste surplusul tau financiar.

· Maseur - Scade riscul ca jucatorii tai sa se accidenteze, fie în meciurile amicale sau de competitie.

· Doctor - Are grija ca jucatorii accidentati sa se însanatoseasca mai rapid.

Te costa 30.000 Lei ca sa dai afara un specialist pe care l-ai angajat. Planifica deci cu atentie când si cum angajezi si concediezi specialistii tai. Nu angaja niciodata mai mult de 10 specialisti de acelasi fel.

6. Suporteri si sponsori

Suporteri

Bineînteles ca trebuie sa ai o trupa de jucatori buna si un club bine îngrijit. Fara suporteri credinciosi clubul tau nu va avea însa un viitor prea stralucit. De fapt si de drept economia clubului tau se bazeaza pe câti suporteri ai. Fondurile încasate pe vânzarile de bilete ( când ai meci acasa), cotizatia de membru (pe sezon) a suporterilor tai, pâna si cât primesti de la sponsori, totul se bazeaza pe relatia pe care tu o ai cu suporterii tai.

Doua lucruri sunt demne de retinut în ceea ce priveste relatia cu suporterii.

· Partial este "starea de spirit" a suporterilor. Aceasta se îmbunatateste pe masura ce câstigi meciuri (ssi în special pe cele importante) si dai multe goluri. O înfrângere acasa cu 3-0 nu este însa deloc populara. Suporterii au o fire schimbatoare. Când esti regele si eroul lor, când devii obiectul blestemelor lor.

· Cel de-al doilea factor este marimea clubului de suporteri. Acestia constituie miezul spectatorilor tai credinciosi care înfrunta intemperiile vremii si vin sa-si vada echipa favorita. Ei nu te vor parasi dupa câteva înfringeri "minore". Marimea clubului de suporteri se schimba cu timpul odata cu tactul victoriilor sau înfrângerilor tale, dar mult mai încet decât fluctuatiile de popularitate ale clubului. Un club de suporteri inedit ti-l faci dea lungul unei perioade lungi de timp în decursul a mai multor sezoane. Echipele de vârf care se afla în seriile de mai sus sunt cele care au cluburile cele mai mari de suporteri.

Sponsori

Sponsorii sunt o sursa importanta de venit pentru clubul tau. Sponsorii doresc sa sprijine mai ales o echipa care are o "imagine buna" cu care ei sa se identifice. De aceea vei primi bani mai multi daca ai club de suporteri mare si obtii succese cu echipa. Un purtator de cuvânt poate deasemenea sa imbunatateasca imaginea clubului. Ai însa grija ca jucatorii tai sa nu fie amestecati în scandaluri.

Înainte de începerea unui nou sezon suporterii uita cum echipa a jucat în sezonul trecut si sunt plini de speranta în fata noului sezon. Exista deasemenea o "mutare strategica" prin care poti sa-ti bucuri suporterii: concediaza-ti antrenorul si da vina pe el pentru insuccesele avute. Daca suporterii tai au fost nemultumiti, se vor bucura, dar nu este bine sa concediezi un antrenor popular.
Poti oricând sa controlezi cum este privit clubul tau de suporteri si sponsori daca mergi la pagina de "Economie" a clubului.

7. Economia

Ca sa-ti conduci clubul bine ai nevoie de bani. în noaptea de sâmbata spre duminica (deci duminica dimineata) se face balanta de debit si credit a clubului. Pagina de economie descrie bugetul din saptamâna care a trecut si cum va arata bugetul în saptamâna care urmeaza.
Retine faptul ca investitiile facute în cursul saptamânii nu vor avea efect asupra bugetului decât în dimineata duminicii viitoare. Daca spre exemplu cumperi un jucator de pe lista de transfer în valoare de 200.000 Lei, acesta investitie se va adauga la rubrica de "Cheltuieli temporare" dar pâna una alta inca mai ai bani în banca.
Daca prin investitii imprudente vei ajunge vreodata la datorii care ajung la minus 10.000.000 Lei esti declarat falit si vei primi înca o saptamâna la dispozitie ca sa-ti redresezi economia. Daca nu reusesti sa faci asta atunci îti vei pierde echipa si vei iessi din sistemul de joc definitiv.

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

8. Stadionul

La început echipa ta va primi un stadion mic pe care însa poti sa-l extinzi si sa-l reconstruiesti ulterior. Sunt patru tipuri de locuri care difera din punct de vedere al:

· cheltuielilor de constructie si întretinere

· al venitului pe care-l aduc la vânzarile de bilete

· al publicului pe care-l atrag.

Tip Constructie Întretinere Venit adus

În picioare 300 Lei 10 Lei 80 Lei

Pe scaun 500 Lei 14 Lei 120 Lei

Locuri sub acoperis 600 Lei 20 Lei 160 Lei

În loja VIP 2.000 Lei 50 Lei 400 Lei

Ca sa scoti din locurile existente (daca ai prea multe) te costa 40 Lei (de loc) indiferent de tipul de loc. Ca sa trimiti comanda de modificare a stadionului firmei de constructie te costa deasemenea 600.000 Lei, pret fix.

În rapoartele pe care le primesti la meciurile jucate acasa poti vedea câte locuri (de fiecare tip) au fost vândute. Venitul pe vânzarea de bilete este distribuit diferit in functie de tipul de meci care a avut loc.

Meci de campionat
Echipa care are meci acasa primeste toti banii.

Meci de cupa
Echipa gazda primeste 2/3 din vânzarea biletelor iar echipa oaspete restul de 1/3.

Meci amical si de baraj
Venitul se împarte în mod egal între cele doua echipe.

Este recomandabil sa ai un mix de locuri pe care sa-l oferi spectatorilor tai. O parte din spectatori vin la meci doar daca au locuri comode de stat jos pe când altii vin doar daca pot sa discute afaceri în timp ce se servesc cu racoritoare în lojele VIP. Altii tin neaparat sa stea în picioare întrucât nu au bani prea multi. Locurile sub acoperis si cele din loja de VIP sunt cel mai putin afectate de schimbarile de vreme. Ar trebui sa ai un procentaj dominant de locuri în picioare si unul mic de locuri VIP. Cei mai multi din spectatori vor sa cumpere locuri în picioare. Arena nu este gata imediat ce ai facut comanda, ci ia putin timp (de la o saptamâna în sus), în functie de câte locuri ai comandat.

Ca sa-ti reconstruetti stadionul mergi la pagina cu "Arena" (care se afla sub meniul echipei tale), Acolo poti sa-ti si redenumesti arena ceea te te costa 80.000 Lei (întrucât afisele cu numele vechi al stadionului trebuiesc schimbate).

9. Regiunea si vremea

Toate echipele de Hattrick pe lânga faptul ca apartin unei tari apartin si unei regiuni. Intentia a fost ca tu sa poti alege o regiune care-ti place (eventual în zona unde locuiesti).

Nu e cazul sa-ti framânti mintea daca anumite regiuni sunt mai bune decât altele, intrucât toate sunt exact la fel de bune.

Atunci ce rol au regiunile te vei întreba? Functiunea cea mai importanta deocamdata va ramâne vremea. Toate meciurile care se joaca în aceeasi regiune vor avea aceeasi vreme. Fiecare regiune are vremea ei proprie care se poate schimba de la o zila la alta. De pe pagina informativa a echipei tale poti merge la regiunea respectiva ca sa vezi prognoza zilei de mâine. Dupa cum se stie nu totdeauna merge sa ghicesti corect vremea, dar în cele mai multe cazuri prognoza va fi corecta. Vremea nu este schimbata la întimplare ci are importanta cum a fost vremea înainte, în asa fel încât daca a plouat azi, atunci sunt sanse mai mari ca si mâine sa ploua.

Vremea în regiunea respectiva variaza în decursul sezonului, dar în general nici o echipa nu este defavorizata în mod special de vreme. Important de retinut este ca vremea nu afecteaza deocamdata jocul în sine ci numai numarul de spectatori care vin la meci. Curând vor fi însa activate specialitatile individuale ti atunci vremea va afecta modul în care anumiti jucatori vor juca.

Regiunile sunt deasemenea gândite ca o "chestie nostima", ca persoane din aceeasi regiune sa vada câte alte persoane din aceeasi regiune exista, câti sunt conectati, etc.. Daca nu esti cel mai bun din liga ta, macar poti încerca sa fi cel mai bun din regiunea ta. Credem ca într-un viitor apropiat vor apare o gramada de chestii faine în legatura cu regiunile.

10. Meciul

Cel mai greu moment din joc este sa plasezi pe teren echipa cea mai buna. Fiecare jucator are 8 calitati de baza. Acestea sunt de folos pe diferite posturi din echipa si sunt descrise în amanunt în capitolul 13 - Jucatorii. Mai întâi însa trebuie explicat cam cum decurge un meci în Hattrick.

În fiecare repriza se fac un numar de atacuri. Echipa care are linia de mijloc cea mai buna face cele mai multe atacuri. În repriza a doua apare în imagine factorul de oboseala astfel încât o linie de mijloc cu conditie fizica proasta poate sa domine prima repriza dar sa fie dominata în cea de-a doua repriza.

Exista trei tipuri de atac: de dreapta, de stânga si central precum si lovituri fixe (lovituri libere si penaltiuri). Ca sa se dea gol într-unul din atacuri este necesar ca factorul ofensiv al echipei tale (calculat cu un factor aleatoriu) în partea aceea de teren (deci dreapta, stânga sau central), sa fie mai mare decât factorul de aparare al adversarului. Si retine ca ceea ce este partea dreapta pentru tine va fi partea stânga pentru adversarul tau (întrucât jucati fata în fata).

Ca sa se inscrie gol din lovituri fixe este necesar ca jucatorul tau sa poata "pacali" portarul advers.

Echipa gazda are ajutor de la publicul sau. În general joci mai bine acasa decât în deplasare. Arbitrul are deasemenea tendinta sa acorde lovitura de pedeapsa în favoarea echipei gazda mai des decât în favoarea oaspetilor.

Pâna si caracteristica antrenorului are importanta. Echipe cu un antrenor ofensiv sunt ceva mai bune la atac si ceva mai slabe la aparare decât ar fi fost cu un antrenor defensiv.

Atmosfera din echipa înainte de meci cât si increderea în fortele proprii ale echipei tale sunt deasemenea factori importanti de luat în calcul. Poti sa citesti mai mult despre asta în capitolul intitulat "Psihologie".

11. Tactica individuala si replasarea

În formularul de ordin al echipei poti face schimbari pentru fiecare pozitie în parte. În afara de "Normal" mai sunt inca doua modalitati de a schimba rolul jucatorilor pe teren. Ia aminte la aceste schimbari întrucât sunt esentiale:

· Tactica individuala - jucatorul joaca pe pozitia sa normala dar se muta mai mult decât normal într-o anumita directie. Spre exemplu un mijlocas central poate primi ordinul sa joace "defensiv". El joaca în continuare ca mijlocas central dar participa mai mult la aparare si mai putin la atac.

· Replasare - Jucatorul primeste o pozitie total diferita de cea normala. Spre exemplu mijlocasul central nr.1 (sunt doi la numar) primeste ordinul sa joace ca "aparator extra". El va juca atunci ca fundas 100% la fel ca si ceilalti fundasi obisnuiti. Prin acesta ai schimbat formatia de joc normala de 4-4-2 în 5-3-2. Retine însa ca jucatorul se va chema în continuare mijlocasul central nr.1 dar numai si numai ca tu sa stii despre care jucator este vorba. El va juca deci ca fundas.

Deci numai prin replasare poti sa schimbi formatia obisnuita de joc de 4-4-2 în alte formatii apropiate. O formatie în care toti jucatorii (cu exceptia portarului) primesc ordin sa joace "defensiv" (deci fara sa fie replasati) va juca în continuare în formatia de 4-4-2 dar foarte defensiv.

Exista patru tipuri posibile de tactica individuala. Acestea nu trebuiesc retinute. Jocul are grija sa-ti limiteze posibilitatile acestea în mod corect, direct în formularul de ordin al echipei.

· Offensiv - (nu se aplica la atacanti întrucât atitudinea lor este din start ofensiva)

· Defensiv - (nu se aplica la fundasii centrali)

· Mai pe extrema - (numai la fundasii si mijlocasii centrali - ei devin cam ca coechipierii lor de pe extreme)

· În mijloc - (Valabil numai pentru mijlocasii pe extreme - ei devin cam ca si mijlocasii centrali)

Exista trei moduri posibile de replasare:

· Atacant extra

· Mijlocas central extra

· Aparator central extra

Deci nu poti sa replasezi pe cineva ca extrema extra întrucât nu este logic sa ai doua extreme de acelasi fel. Poti insa sa dai ordin unui mijlocas central sa joace "Mai pe extrema" ca sa obtii o presiune marita pe acel flanc.

Când replasezi un jucator, el se va comporta în principiu ca unul din jucatorii "adevarati" pe pozitia respectiva, dar va juca ceva mai slab decât ar fi jucat daca-l puneai direct pe acea pozitie. Motivul este ca daca sunt prea multi jucatori pe aceeasi pozitie ei încep sa se încurce unul pe celalalt.

Limitari
În realitate, nici o echipa nu joaca cu formatia de 1-0-9 pentru ca nu se renteaza. De aceea nici in jocul de Hattrick nu e bine sa o faci. Exista doua limitari care te vor face sa nu experimentezi în mod necontrolat:

· Dezorientare - Daca folosetti alta tactica decât 4-4-2 poate sa ti se intample ca jucatorii tai sa devina atât de dezorientati încât sa joace sub nivelul lor obisnuit (ssi cu cât va fi tactica mai aberanta cu atât vor juca mai dezorientat). Riscul ca ei sa se dezorienteze poate fi însa combatut prin rutina si obisnuinta (vezi mai jos). În afara de formatia de 4-4-2 care niciodata nu va duce la dezorientare, mai exista inca 6 alternative în care riscul de a deveni dezorientat este cu mult mai mic comparativ cu alte formatii de joc.

o 4-3-3 (formatia este obtinuta prin replasarea unui mijlocas în linia de atac, ca atacant)

o 5-3-2 (formatia este obtinuta prin replasarea unui mijlocas ca fundas central)

o 3-5-2 (formatia este obtinuta prin replasarea unui fundas ca mijlocas central)

o 4-5-1 (formatia este obtinuta prin replasarea unui atacant ca mijlocas central)

o 3-4-3 (formatia este obtinuta prin replasarea unui fundas ca atacant)

o 5-4-1 (formatia este obtinuta prin replasarea unui atacant ca fundas central)

Ultimele formatii de joc (3-4-3 si 5-4-1) sunt mai greu de învatat decât primele 4 dar toate 6 fac parte din alternativele standard de joc. Daca are loc dezorientare în timpul meciului, acest lucru va apare în raportul meciului.

· Risc sa distrugi antrenamentul - Daca folosesti o tactica extrema de joc (spre exemplu cu 7 fundasi) echipa poate sa devina atât de dezorientata încât jucatorii sa nu primeasca nici un antrenament în saptamina aceea.

Observa ca nu este nevoie sa experimentezi cu formatiile de joc. Poti la fel de bine sa joci cu 4-4-2 si cu toti jucatorii pussi pe "Normal" (deci nici ofensivi, nici defensivi, nici altceva). Atunci când faci o replasare sau aplici o tactica individuala se întâmpla ca jucatorul sa nu-ssi poata folosi toata capacitatea sa de joc pe noua pozitie. Bineinteles ca multi vor considera ca noua tactica este oricum rentabila, poate pentru ca echipa arata într-un anume fel sau pentru ca ai gasit un anumit mod de a învinge un anumit tip de adversar.

12. Rutina si obisnuinta

Scopul rutinei este sa simuleze faptul ca un anumit jucator mai vîrstnic a avut timp sa învete anumite lucruri care nu fac parte cele 8 calitati "de joc", dar care influenteaza modul sau de comportament pe teren. Si aici sunt doua lucruri de mentinut si anume:

· Rutina - o calitate a jucatorului.

· Obisnuinta - o calitate a echipei de a juca cu o anumita tactica

Rutina si obisnuinta sunt folosite în trei contexte diferite în decursul meciurilor:

· Dezorientare - Daca folosesti o alta tactica decât 4-4-2 si mai ales o alta varianta decât cele 6 alternative standard (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) exista riscul ca echipa ta sa devina dezorientata. Urmatorii factori decid daca acest lucru se va întâmpla:

o Daca echipa este obisnuita sa joace cu formatia asta (vezi mai jos) riscul scade. Acesta este singurul mod de folosinta al "obisnuintei" (adica sa evite dezorientarea).

o Daca rutina medie a tuturor jucatorilor (plus un bonus pentru capitanul echipei, vezi capitolul urmator) este mare atunci riscul de dezorientare scade.

o Cu cât mai mult difera tactica aleasa de 4-4-2 cu atât este mai mare riscul. La 4-4-2 nu exista absolut nici un risc ca echipa sa devina vreodata dezorientata.

o Un test al "dezorientarii" are loc chiar înainte de a incepe jocul, iar alt test poate avea loc în timpul jocului. Daca jucatorii sunt dezorientati chiar la pauza, atunci antrenorul poate sa îmbunatateasca situatia oarecum printr-o "noua explicatie a tacticii respective".

o Lovituri de pedeapsa. Nici o situatie nu-ti pune nervii la încercare mai mult decât sa fi nevoit sa porti raspunderea unei lovituri de pedeapsa decisiva într-un meci de cupa sau meci de promovare/retrogradare. Înainte de fiecare lovitura de la 11 metri (aici nu este însa vorba de loviturile de penalti "obisnuite" din timpul meciului) sistemul face un test ca sa vada daca jucatorul are destula rutina. Nu-ti recomandam sa trimiti un pusti de 17 ani care tremura tot ca primul selectionat care sa marcheze.

o "Situatii nervoase". în meciuri foarte importante este posibil ca meciul sa fie atât de echilibrat si de dramatic încât jucatorii nerutinati sa cedeze nervos si sa faca tot felul de greseli. Numai echipa cea mai lipsita de rutina poate fi afectata de fenomenul acesta.

Cum se poate obtine atunci rutina si obisnuinta?

Rutina

Jucatorii obtin rutina cu cât mai mult participa la meciuri competitive de serie sau de cupa (meciurile amicale de antrenament nu dau nici un fel de rutina). Regulile sunt urmatoarele:

· Toate meciurile de serie dau la fel de multa rutina indiferent în ce divizie joci.

· Meciurile de cupa dau aproximativ dublu de multa rutina comparativ cu cele de serie.

Obisnuinta echipei cu o anumita tactica.

De fiecare data când echipa ta joaca cu una din cele 6 tactici standard existente (adica 4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) echipa primeste un grad de "obisnuinta" la formatia respectiva de joc (jocurile de antrenament sunt aici la fel de importante ca si cele competitive).
Echipa are întotdeauna "obisnuinta" maxima cu formatia de 4-4-2. Echipa nu poate sa capete "obisnuinta" la tactici neincluse în cele 6 pomenite mai sus. Daca încetezi sa mai joci cu o anumita tactica, "obisnuinta" începe sa scada ca ulterior sa dispara în întregime. O idee buna este sa ai numai o varianta cu care joci întotdeauna, sau maxim doua. Daca încerci sa inveti jucatorii cu mai multe tactici de doua sa nu te surprinda daca ei incep sa devina dezorientati.

Capitanul echipei
În Hattrick ai posibilitatea sa desemnezi un capitan de echipa înaintea fiecarui meci. Când se calculeaza rutina întregii echipe, se aduna mai întâi rutina tuturor jucatorilor ca apoi sa mai fie adaugata înca o valoare pentru rutina si conducerea capitanului de echipa (deci doua calitati ale capitanului). Acesta este singurul lucru la care capitanul echipei este folosit dar nu-i lucru mic daca împiedica echipa sa devina "dezorientata" când folosesti o tactica mai noua sau te scapa de nervozitate la sfârsitul meciurilor importante de cupa. Capitanul trebuie sa se afle printre cei 11 jucatori de pe teren de la început. Daca tu nu alegi nici un capitan, acesta va fi ales pentru tine prin tragere la sorti.

13. Jucatorii

Fiecare jucator are 8 calitati de baza plus înca alti câtiva factori care influenteaza comportamentul sau în anumite împrejurari. Calitatile sunt:

Conditie fizica

Conditia fizica decide "cât" pierde jucatorul din capacitatea sa normala de joc de-alungul celei de-a doua reprize. Calitatea asta este importanta pentru toti mijlocasii si în special pentru mijlocasii centrali.

Mijlocas

Fiecare echipa care vrea succes trebuie sa faca rost de mijlocasi buni si în special mijlocasi centrali. Altfel echipa nu se va afla în posesia balonului prea multa vreme.

Extrema

Reprezinta capacitatea unui jucator de a creea sanse de gol prin a avansa pe latura terenului. Bineînteles ca este o calitate importanta a mijlocasului dreapta sau stânga. Si fundasii de dreapta si stânga au o anumita folosinta de aceasta calitate.

Golgheter

Mingea trebuie bagata în poarta. Calitatea cea mai importanta a atacantului.

Portar

Un portar nu are nevoie de alte calitati decât de aceasta.

Centrare

Jucatorul care marcheaza este cel care primeste laudele, dar cel care da pasa de gratie este cel putin la fel de important. Si atacantii si mijlocasii au nevoie de aceasta calitate.

Aparator

Este capacitatea de a opri atacul adversarului. Este bineînteles calitatea primordiala a oricarui fundas. Si mijlocasii pot avea anumita nevoie de aceasta calitate.

Lovituri libere

Unul din membrii echipei tale este ales sa execute loviturile libere. El da si loviturile de la 11 metri iar în meciurile în care se necesita departajarea prin lovituri de penalti el este acela care începe primul. În ambele cazuri este bine ca acest jucator sa aibe nota cât mai buna la calitatea asta.

Calitatile se pot schimba

Aceste 8 calitati se misca foarte încet. Ele pot fi însa ridicate cu antrenament special (mai ales daca acest antrenament este combinat si cu joc în meciuri). Jucatorii tineri se îmbunatatesc mult mai mult ca cei batrâni. Când un jucator se apropie de vârsta de 30 de ani el începe sa-si piarda din aceste calitati. Aceasta înrautatire nu are loc în mod constant ci în trepte. Trepte mai mici la jucatorii care sunt în jur de 30 de ani si trepte mai mari la jucatorii care se apropie de 35 de ani. Din anume motive nestiute, numai în ziua de luni poti observa acesta schimbare. Nu toate calitatile scad la fel de rapid pe masura ce trec anii. Calitatea de golgheter scade spre exemplu mult mai rapid ca cea de portar. Citeste mai mult despre modul de a îmbunatati aceste calitati în capitolul de "Antrenament". Este foarte greu sa pastrezi o conditie fizica care se afla deasupra nivelului de fenomenal o perioada mai lunga de timp. Acest lucru se bazeaza pe faptul ca un corp uman are anumite limite.

Importanta calitatilor

Tabelul de mai jos da o anumita ghidare în ceea ce priveste echipa pe care o vei plasa pe teren. Retine însa ca tabelul este aproximativ. Anumite calitati care se afla una lânga alta au aceeasi importanta pe când altele se pot deosebi mult în importanta. Linia de mijloc decide cât de multe sanse are echipa ta de a marca într-un meci. Linia de fund si cea de atac decid daca va fi sau nu va fi gol în cazul în care un atac reuseste. În cazul în care toti jucatorii tai joaca "normal" (deci nu ofensiv, defensiv sau altfel), ordinea factorilor importanti este aceasta:

Cazul normal:

Partea de joc Factori (în ordine descrescatoare)

Linia de mijloc "Playmaking" mijlocas central 1 si 2

"Playmaking" mijlocas extrema 1 si 2

Atac stânga "Winger" mijlocas extrema stânga

"Scoring" atacant 1 si 2

"Passing" mijlocas extrema stânga

"Passing" mijlocas central 2

"Winger" fundas extrema stânga

Aparare stânga "Keeper" portar

"Defending" fundas stânga

"Defending" fundas central 2

"Defending" mijlocas extrema stânga

"Defending" mijlocas central 2

Atac central "Scoring" atacant 1 si 2

"Passing" atacant 1 si 2

"Passing" mijlocas central 1 si 2

Aparare centrala "Keeper" portar

"Defending" fundas central 1 si 2

"Defending" fundas dreapta si stânga

"Defending" mijlocas central 1 si 2

"Defending" mijlocas extrema drapta si stânga

Tactica individuala:

Pozitie Tactica Efect

Fundas extrema Ofensive Mai mult ca extrema, mai putin la aparare

Defensive Mai putin ca extrema, mai mult la aparare

În mijloc Mai multa aparare in mijloc, mai putina apa- rare pe latura terenului, mai putin extrema

Fundas central Ofensiv Participa oleaca la "playmaking" si mai putin la aparare

Pe cant Mai putina aparare în mijloc si mai multa pe cant, participa putin si ca extrema

Mijlocas extrema Ofensiv Mai multa ca extrema si mai putin la aparare

Defensiv Mai putin ca extrema si mai mult la aparare

În mijloc Mai mult "playmaking" si mai putin extrema

Mijlocas central Ofensiv Mai mult la centrari, mai putin la aparare

Defensiv Mai putin la centrari, mai mult la aparare

Pe cant Mai putin "playmaking", mai mult extema

Forward Defensiv Participa putin la "playmaking", mai putin la dat gol.

Specialitatile jucatorilor
Demn de retinut este ca specialitatile jucatorilor ("Powerful", "Unpredictable", "Quick", "Technical", etc.) nu sunt deocamdata folosite în versiunea actuala de Hattrick. Pe viitor insa lucrul acesta este posibil sa se schimbe.
........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

Accidentari

Nu are nici o importanta cât de bun este un jucator daca el este accidentat sau iesit din forma. Câteodata jucatorii se accidenteaza si trebuie sa astepte un numar de saptamâni pâna se fac iar bine (daca nu este vorba de o accidentare mai usoara). Riscul de accidentari creste când echipa se antreneaza foarte intens.

Cartonase galbene si rosii

În timpul meciului, jucatorii pot sa fie avertizati sub forma de cartonase galbene si rosii. Doua cartonase galbene în acelassi meci duc bineînteles la eliminarea jucatorului din teren. Aceasta eliminare face ca jucatorul sa nu mai poata evolua la urmatorul meci de competitie, fie el de cupa sau de serie. Aceeasi interdictie se aplica si în cazul în care un jucator aduna trei cartonase galbene în decursul meciurilor competitive în timpul aceluias sezon. Cartonasele galbene sau rosii au aceeasi valoare fie ca sunt administrate într-un meci de campionat, de cupa sau de baraj. Înainte de fiecare meci poti vedea câte cartonse au jucatorii tai în "lista de jucatori". Dupa ce jucatorul si-a primit pedeapsa, el va deveni din nou actual pentru selectionare în echipa ca si cum nimic nu s-a întimplat. Pentru a ilustra mai bine pedeapsa, cele trei cartonase galbene se vor transforma într-unul rosu, efectul fiind însa acelasi. Jucatorii cu un grad de agresivitate ridicat primesc avertismente mai des ca ceilalti, în special daca pe deasupra mai sunt si incorecti sau duc lipsa de rutina. Dupa ce echipa a jucat ultimul meci din sezon, toate avertismentele vor fi anulate înaintea începerii noului sezon. Cartonasele primite în meciurile de antrenament nu au absolut nici o importanta.

Forma jucatorilor

Observa ca termenul "forma" nu are de-a face cu conditia fizica a jucatorului: Nu are deci importanta daca jucatorul este atlet de elita sau burtosul echipei. Forma desemneaza aici o grupare de factori care împiedica sau ajuta jucatorul sa ajunga la nivelul sau de prestatie maxima. Un jucator poate de aceea sa-si iasa din forma daca spre exemplu si-a pirdut încrederea în sine sau nu a mai marcat un gol de multa vreme, daca are probleme de natura privata acasa, sau boli care nu sunt simulate ca accidentare în meci (o raceala spre exemplu). Forma jucatorilor câteodata creste si câteodata scade si nu prea ai multe de facut decât sa schimbi jucatorii care nu sunt în forma cu altii care au forma buna.

Un jucator are o forma "actuala" (care descrie valoarea formei în momentul de fata), dar si o "forma de fundal" care descrie în ce "directie" o va lua forma actuala. Valoarea formei actuale este vizibila si este cea folosita în meciurile pe care le joci. "Forma de fundal" este numai o valoare de care programul se foloseste ca sa calculeze incotro se indreapta forma actuala. Forma actuala este reactualizata în fiecare vineri, în legatura cu antrenamentul. Ea se va îndrepta în directia valorii indicate de forma de fundal. În fiecare saptamâna, programul alege la întimplare o treime (1/3) din trupa ta de jucatori. "Forma de fundal" a acestor jucatori se va schimba într-o noua valoare. Dupa aceea se va juca un meci duminica si un meci miercuri. Programul "tine minte" pe ce pozitii au fost plasati jucatorii tai în ultimul lor meci (fie cel de duminica, fie cel de miercuri). Noaptea spre vineri dimineata este timpul ca forma actuala sa fie reactualizata. Pentru restul de 2/3 din trupa de jucatori, valoarea formei de fundal va ramâne aceeasi. La cei mai multi dintre jucatorii din prima treime li se va schimba forma....

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

Retine însa ca forma de fundal va fi calculata considerând urmatorii parametri:

· Intensitatea antrenamentului

· Cât de bun este antrenorul principal

· Numarul de antrenori secundari si antrenori de portari care sunt angajati.

· Daca jucatorul a jucat vreun meci în saptamâna care a trecut. Acest factor este foarte important!

· Un factor aleatoriu.

În acest fel nu esti încurajat sa ai foarte multi jucatori în echipa care tocesc banca de rezerve întrucât si forma si antrenamentul jucatorilor va fi afectat negativ. Jucatorii mai slabi dar cu forma de joc foarte buna sunt de multe ori de preferat în locul celor excelenti dar care au forma slaba. Un mod bun de a vedea cum se prezinta jucatorii tai este sa citesti cu atentie raportul meciului si sa verifici ce note au luat jucatorii tai la meciul respectiv.

Intensitatea cu care antrenezi echipa influenteaza forma în asa fel încât echipele cu grad intens de antrenament vor avea jucatori care nu-si vor pierde forma cu una cu doua. Forma este deasemenea influentata de ce tip de antrenament conduci în saptamâna respectiva.
Pare greu? Gîndeste-te atunci ca e la fel de greu si pentru adversarul tau! Nu este nevoie sa ai pe teren o echipa perfecta ca sa cîstigi un meci. Lucrul cel mai important este sa incerci sa plasezi jucatorii pe pozitiile care li se potrivesc cel mai bine si le supraveghezi forma. Schimba jucatorii care au forma slaba cu cei neexperimentati (dar cu forma buna). Un sistem simplu este de ajuns sa te duca departe.

14. Formatia de joc

Poti sa ai un maxim de 50 de jucatori în trupa ta. În fiecare saptamâna trebuie însa sa decizi care vor vi cei 11 magnifici. Jucatorii se pot accidenta în timpul unui meci si atunci vor fi inlocuiti cu unul din rezervele pe care le-ai desemnat. Daca nu ai avut grija sa desemnezi care jucator de rezerva sa intre ca înlocuitor de fundas, extrema mijloc, atacant sau portar atunci jocul îti va alege la întâmplare un jucator liber de pe banca (in cazul în care ai asa ceva), sau vei continua jocul în 10 jucatori.
Daca ai mai putin de 9 jucatori pe teren înainte de începerea meciului atunci jocul nu va mai avea loc si adversarul va obtine o victorie asupra ta cu scorul de 5-0.

Loviturile de penalty

Acestea au loc într-un context special. Daca scorul este la egalitate si dupa prelungirile care au loc în meciurile de cupa sau de baraj, se ajunge la lovituri de penalty. Poti sa desemnezi în ce ordine jucatorii tai vor face un pas spre punctul de la 11 metri. Demn de retinut este ca primul care va pasi înainte este jucatorul pe care l-ai desemnat ca specialist în lovituri libere în timpul meciului, dupa care ordinea existenta pe lista de penalty va fi respectata întocmai.
Ca sa vezi care din jucatori este potrivit trebuie sa iei în considerare cât de bun este jucatorul la "Set pieces" si câta rutina are. Plaseaza jucatorul care este cel mai slab la aceste calitati ca ultimul pe lista de penalty. Rar se întâmpla sa fie nevoie de 10 lovituri de pedeapsa pentru departajare.

Ordinea primilor 5 jucatori care vor executa lovitura de pedeapsa nu are nuci o importanta. Abia dupa aceea se recurge la "înca o lovitura" pâna când se face departajarea.

15. Antrenorul

Antrenorul principal are trei calitati importante:

· Un mod de joc - ofensiv sau defensiv care influenteaza modul în care echipa joaca într-un meci. La caracteristica antrenorului va sta ceva de genul "...prefers a strong defensive game".

· Pricepere - care ajuta la rapiditatea cu care antrenorul face echipa sa progreseze în diferitele modalitati de antrenament. La caracteristica antrenorului va sta ceva de genul "A passable coach who...".

· Conducere - care ajuta ca jucatorii sa presteze la nivel superior în meciurile care le au. Cu cât mai ridicata capacitatea lui de conducere cu atât mai bine pentru echipa în timpul meciurilor. La caracteristica antrenorului va sta ceva de genul "...and passable leadership abilities".

Daca nu-ti mai place antrenorul care-l ai poti sa-l concediezi. Unul nou îi va lua locul dar nu vei sti ce calitati are acesta decât dupa ce-l vei primi. Te costa 200.000 Lei de fiecare data când schimbi antrenorul. Asta o poti face de câte ori vrei la rând în aceeasi zi, daca te tin buzunarele pâna primesti unul cu care vei fi multumit.

16. Antrenamentul

În fiecare saptamâna poti sa alegi un mod anumit de antrenare. Efectele antrenamentului au loc vineri dimineata asa ca e bine sa schimbi ordinele de antrenament cel târziu joi seara. Doua lucruri influenteaza modul de antrenament: "intensitatea" cu care antrenezi echipa si "antrenamentul special".

Intensitatea

Cu cât mai ridicata este intensitatea cu atât mai buna forma primeste echipa în general si cu atât mai mare va fi efectul unui antrenament special. Tu trebuie numai sa specifici gradul de antrenament cu un numar între 0 si 100. Dezavantajul unui antrenament intensiv este ca riscul de accidentare al jucatorilor creste. Acest lucru poate fi însa compensat prin angajarea unor maseuri. Remarca faptul ca un grad intens de antrenament influenteaza pozitiv (dar nu foarte mult) forma, nu "forma de fundal".

Antrenament special

Exista 10 modalitati de antrenament. Cele mai multe din ele aduc îmbunatatiri echipei într-un fel sau altul dar mai sunt si unele care dau efecte secundare negative. Tipurile de antrenament sunt urmatoarele (cu paranteze simple se marcheaza faptul ca efectul este mai mic iar cu paranteze duble faptul ca efectul este foarte mic):

Tip Îmbunatateste... ...la... Înrautateste

General (Forma) (Portar) (Toti) (Portar)

Stamina Conditia fizica Toti Forma

Set pieces Lovituri libere Toti (Conditia fizica)

Defending Apararea Fundasi ((Ceilalti))

Scoring Marcat gol Atacanti-efect mare ((Ceilalti))

Winger Extrema Mijlocas extrema (Fundasi extrema) ((Ceilalti))

Shooting (Marcat gol) ((Lovituri libere)) (Jucatorii din meci) ((Ceilalti)) ((Toti))

Short passes Pase decisive Mijlocasi si atacanti ((Ceilalti))

Playmaking Jocul mijlocasilor Mijlocasi centrali (Mijlocasi extreme) ((Ceilalti))

Goaltending Portar Portari

Daca ai un antrenor principal bun, efectul antrenamentului va fi mai mare decât daca ai avea un antrenor mai nepriceput. Antrenorii secundari cresc deasemenea efectul antrenamentului.
Nota: Ca efectul antrenamentului sa fie optimal, trebuie sa plasezi jucatorul pe teren pe o pozitie potrivita. Tactica trebuie deci combinata cu practica ca sa spunem asa. Vinerea este ziua în care are loc efectul antrenamentului. Programul de Hattrick se uita pe ce pozitie a fost plasat jucatorul în timpis meciului (sau a meciurilor) din saptamâna actuala. Daca el a jucat miercuri, atunci aceea este pozitia care are importanta. Daca nu a jucat miercuri atunci programul se uita unde a fost plasat jucatorul în meciul de duminica. Daca nu a jucat nici in meciul de duminica atunci antrenamentul saptamînii respective nu-l va afecta pozitiv mai deloc.

Jucatorii care au fost "replasati" (un fundas a fost replasat spre exemplu ca mijlocas) obtin antrenament pe pozitia cea noua. Jucatorii cu ordin de meci tip "ofensiv" sau "defensiv", primesc antrenament pe pozitia lor normala. Nu are nici o importanta daca jucatorul ia parte la un meci amical, de cupa sau de campionat. Antrenamentul este la fel de efectiv indiferent de tipul de meci.

Un exemplu:
Echipa se antreneaza "Defending" (deci aparare) saptamâna asta.

· Ilie Iliescu a jucat ca fundas în meciul de duminica dar nu joaca miercuri. El îsi va îmbunatati calitatea sa de aparator.

· Ion Ionica nu a jucat în meciul de duminica dar a jucat în meciul de miercuri. El îsi va îmbunatati calitatea sa de aparator la fel de mult ca si Ilie Iliescu.

· Marin Marinescu joaca ca atacant duminica dar ca fundas miercuri. Si el îsi va îmbunatati calitatea sa de aparator la fel de mult ca si ceilalti doi jucatori de mai sus întrucât toti au jucat ca aparatori în ultimul lor meci, ok?

· Panait Istrate a jucat ca fundas duminica dar in meciul de miercuri a jucat ca atacant. Prin urmare nu primeste antrenament ca fundas.

· Gheorghe Gheorghiu nu a jucat deloc. Nici el nu-si îmbunatateste calitatea de aparator cu nimic.

17. Meci de antrenament

Poti deasemenea sa organizezi meciuri de antranament (care se joaca miercuri) ca sa permiti si altor jucatori sa învete lucruri noi. Întrucât si meciurile de cupa tot miercuri se joaca, nu poti avea meci de antrenament decât atunci când iesi din cupa. Bineînteles ca poti folosi meciul de antrenament ca sa testezi noi tactici de joc sau moduri de folosinta ale jucatorilor care deja au avut meci în duminica trecuta. Dar poti deasemenea sa folosesti acest sistem ca sa ai "o echipa de rezerva" în care sa antrenezi noi jucatori (recomandabil tineri) pâna când acestia vor fi gata sa ia loc în echipa de "seniori".

Poti juca doua feluri de meciuri de antrenament, meci de antrenament obisnuit si meci de antrenament de tip cupa. Meciul de antrenament gen cupa se joaca dupa regulile meciurilor de cupa (deci cu eventuale prelungiri si lovituri de penalty).

Ca sa inviti o echipa sa participe la un meci amical poti sa faci în modul urmator. Cauta echipa cu functia de "Search". Daca acea echipa nu are meci de cupa si nici nu a programat vreun meci de antrenament poti sa o inviti la un meci amical. Poti sa inviti câte echipe vrei la un meci amical. Odata ce una din aceste echipe accepta sa joace cu tine, se creeaza un meci de antrenament. Odata creeat nu mai merge sa te razgândesti. Acum poti sa dai ordinele de joc jucatorilor (mergi la "Matches" si apasa pe "Order" în dreptul meciului cu pricina).

Publicul care vine sa vada un meci de antrenament nu este deloc numeros. Dupa un meci de antrenament nu este influentata nici "încrederea in sine" a echipei si nici "atmosfera in echipa". Jucatorii se pot accidenta ca si în meciurile obisnuite riscul fiind acelasi în meciurile de antrenament. Echipa va primi obisnuinta mai buna sa joace cu un anumit tip de formatie (în functie de alegerea facuta), dar jucatorii care joaca în meciurile de antrenament nu vor primi rutina.

Important: Optiunea de a juca "Meciul cel mai important al sezonului", sau "Luati-o usor baieti", nu va afecta cu nimic modul de joc sau echipa în vreun fel sau altul.

18. Psihologie

Fotbalul nu este facut numai din cifre si matematica. Este amestecat aici si aspectul psihologic. Echipa ta trebuie sa vrea sa cistige, trebuie sa se straduiasca si sa creada în fortele lor proprii. în jocul de Hattrick aceste aspecte sunt simulate în diferite feluri. în parte, psihologia echipei este afectata de evenimente (victoria în meciuri spre exemplu). în plus de asta, fiecare jucator are o "personalitate". Jucatorii pot fi simpatici sau antipatici, retrassi sau cu calitati de conducatori, calmi sau plini de temperament, inclinati sa triseze (sa traga de tricou spre exemplu) sau onesti.

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

19. Ordinele de joc

Jocul de Hattrick este construit de asa natura incât participantii la joc sa poata da ordinele necesare în contextul corect. Daca spre exemplu te uitipe pagina care descrie stadionul, vei gasi acolo si modalitatea de a-ti schimba stadionul. Daca te uitila un anumit jucator vei avea posibilitatea sa-l plasezi pe lista de transfer cu un singur "click". Exista însa un formular de ordine (adica o pagina) care este mai important decât toate celelalte si anume formularul de ordin de joc. Aici poti sa hotarasti care jucatorii vor fi plasati pe teren si modul în care acestia sa joace, etc..

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

20. Transfer

Aici este sectia unde cumperi noi jucatori pentru echipa ta si vinzi pe cei în care nu mai crezi.

Vinzari

Ca sa vinzi un jucator il plasezi pur si simplu pe lista de transfer. Asta o poti face din "pagina jucatorului" care descrie toate amanuntele despre jucatorul tau. Tine minte ca trebuie sa mentionezi doua lucruri ca sa poti plasa jucatorul pe lista de transfer: pretul lui si caracteristica lui (fundas, mijlocas central, etc.). Aceasta caracteristica nu este nevoie sa coincida cu pozitia pe care jucatorul se descurca cel mai bine pe teren. Este doar o modalitate de a permite sortarea jucatorilor pe lista de transfer. Jucatorul sta pe lista de transfer trei zile dupa care el va ajunge la clubul care plateste cel mai mult pentru el. Bineinteles ca si tu poti sa-ti cumperi jucatorul inapoi daca te razgindesti sau ti se pare ca pretul oferit este prea mic. Daca nici un cumparator nu este gasit, atunci jucatorul ramâne în clubul sau. Gindeste-te deasemenea ca toata informatioa care apartine de jucatorul pus pe lista de transfer devine publica pentru toti. Orice jucator poate fi folosit în meciuri chiar si în timpul în care se afla pe lista de transfer. Cheltuielile tale în ceea ce priveste vinzarile sunt urmatoarele:

· Suma de 20.000 Lei pe care trebuie sa-i dai din oficiu ca sa-l plasezi pe lista de transfer.

· Agentul de licitatie îti va percepe taxa de 10% din pretul final al vinzarii (indiferent daca tu esti acela care-ti cumperi jucatorul inapoi).

Cumparari

Ca sa cumperi un jucator trebuie sa mergi la piata de transfer si sa verifici care sunt de vinzare la ora actuala. Daca jucatorul de care esti interesat nu se afla pe lista de transfer atunci poti sa iei contact cu clubul de care el apartine si sa propui un transfer. Nu poti deci sa cumperi jucatori "direct" de la echipe fara ca jucatorul sa figureze în prealabil pe lista de transfer. Deasemenea nu este nici o modalitate prin care un schimb de jucatori poate avea loc între doua cluburi în mod "direct". Fi atent la faptul ca nu poti sa mai licitezi la jucatorii care sunt pe lista de transfer daca risti sa depasesti suma de minus 4 milione Lei. Aceasta este o masura de precautie pe care sistemul ti-o ofera ca sa nu cumva sa-ti devina greu sa te mai redresezi din punct de vedere financiar.

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

21. Sistemul de serii

În jocul de Hattrick toate echipele fac parte dintr-o serie. O serie nu are decât opt echipe. Asta inseamna ca în timpul unui sezon fotbalistic se vor juca 14 meciuri de campionat, 7 meciuri de tur si 7 meciuri retur. Campionatul dureaza deci 14 saptamâni. Organizarea seriilor se face în felul urmator. Dau ca exemplu liga suedeza dat fiind faptul ca este cea mai dezvoltata:

· 1 serie de divizia A (cu opt echipe în ea)

· 4 serii de divizia I (Ia, Ib, Ic si Id)

· 16 serii de divizia II (IIa, IIb, IIc, etc.)

· 64 serii de divizia III (III.1, III.2, III.3, .... III..64)

· 256 serii de divizia IV (IV.1, IV.2, IV.3,... IV.256)

· 1024 serii de divizia V (V.1, V.2, V.3, ....V.1024)

Sistemul de serii din celelalte tari arata în mod asemanator, numai ca seriile de jos pot sa lipseasca din cauza faptului ca aceste ligi nu au avut timp sa se dezvolte ca în Suedia (care are cam 4 ani avans, adica 12 sezoane fotbalistice). Diviziile pot bineinteles avea alte nume în alte tari dar tot timpul vor fi de 4 ori mai multe serii pe nivelul imediat urmator (de mai jos). La sfirsitul sezonului, ultimele doua echipe din clasamentul seriei sunt retrogradate fara drept de apel. Exceptie fac echipele care deja se afla pe ultimul nivel din joc (divizia V la suedezi) si care deci nu mai pot fi retrogradate mai jos decât sunt. sa urmarim în continuare modelul de serii din liga suedeza si sa dam un exemplu concludent. în acest scop, putem urmari ce se intimpla la zona de interfata dintre divizia IV si divizia V. Ultimele 2 locuri (adica 7 si 8) din toate seriile de divizia IV sunt deci retrogradate direct. Fiind 256 de serii a doua echipe codase inseamna ca 512 locuri vor fi imediat eliberate. Aceste locuri vor fi ocupate de cele mai bune din echipele cistigatoare (ssi cu cele mai multe puncte) din divizia V. Astfel, jumatate din învingatoarele de serii din divizia V, trec în divizia IV direct. Celelalte 512 învingatoare din divizia V urmeaza sa joace meciuri de baraj cu echipele din divizia IV plasate pe locurile 5 si 6. Meciul de baraj se joaca numai tur. De obicei echipa mai slaba joaca acasa.

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

22. Cupa

Primele 8192 de echipe din liga suedeza participa si la meciurile de cupa care incep în prima zi de miercuri a primii saptamâni din noul sezon. Cupa functioneaza în modul urmator:

· Meci miercuri la ora 19.00

· Lotarea primului meci de cupa are loc cu o saptamâna înainte de inceperea cupei. Lotarea urmatorului meci de cupa se face imediat dupa ce s-a jucat etapa actuala astfel încât intotdeauna vei avea la dispozitie destul timp (o saptamâna) în care sa-ti pregatesti tactica pentru urmatorul meci de cupa.

· Echipele cu rankingul cel mai bun au intotdeauna meci în deplasare.

· Se foloseste sistemul de "seeding" care consta în faptul ca cele mai slabe echipe vor intilni pe cele mai bune. La baza "ranking:ului" sta plasamentul echipelor din sezonul trecut (deci un ranking care nu se schimba pe masura ce cupa avanseaza).

· Cistigurile sunt impartite astfel încât echipa gazda cistiga 2/3 iar echipa oaspete 1/3 din veniturile pe vinzarile de bilete. Publicul are tendinta sa fie destul de dezinteresat de primele etape ale cupei, dar vine pe stadion în numar din ce în ce mai mare pe masura ce echipa avanseaza într-o noua etapa. Asta inseamna în mod indirect ca sunt bani buni de cistigat cu cât mai departe reusesti sa ajungi.

· Cistigatoarea cupei primeste 200.000$, locul doi primeste style="mso-spacerun: yes"> 100.000$ iar celelalte doua semifinaliste primesc 50.000$. Dar banii cei mai multi îi vei cistiga tot la vinzarile de bilete.

· Toate meciurile de cupa care s-au terminat la egalitate dupa cele 90 de minute se continua cu prelungiri si eventual, (daca tot la egalitate se afla) lovituri de panalty. în timpul prelungirilor, conditia fizica joaca un rol si mai important si echipele care nu au destula rutina pot deveni "nervoase".

........
Citeste regulile de joc în întregime ca sa afli mai multe.
........

23. Comportamentul tau

Hattrick este un joc gratuit. Singura cerinta pe care trebuie sa o întrunesti este sa urmezi regulile de "maniera". Aceste reguli sunt pe cât de simple pe atât de normale. Daca descoperi ca cineva le incalca, fi bun si comunica lucrul asta conducatorilor de joc.
Cel care incalca aceste reguli va fi dat afara din joc imediat si permanent. Conducatorii de joc sunt cei care joaca rolul de "tribunal suprem" si decizia lor este irevocabila. Fi de aceea atent sa nu dai nastere la suspiciuni prin actiunile pe care le întreprinzi. Este absolut interzis ca cel care joaca Hattrick sa...

· ...trimita mesaje amenintatoare sau jignitoare la adresa altor jucatori de Hattrick sau pe conferintele existente de Hattrick.

· ...incerce sa fure sau sa saboteze proprietatea firmei Extralives AB sau sa incurajeze pe altii sa o faca. Termenul de proprietate include aici serverurile, softul si materialul protejat prin copyright.

· sa "triseze", spre exemplu prin a incerca sa afle parola altor jucatori si sa strice cu bun adins echipa acestora.

· ...sa incerce sa ia sau sa lase informatii pe serverul de Hattrick care nu au "links" pe site:ul de Hattrick.

Tine minte deasemenea ca nu ai voie sa ai mai mult de o singura echipa. Este deasemenea interzis sa controlezi mai multe echipe folosind numele "unui prieten". Cel care detine echipa trebuie sa fie si cel care o ingrijeste.
Bineinteles ca este simplu ceea ce-ti cerem. Doar joci Hattrick ca sa te distrezi. Si alti faca asta din acelassi motiv. Speram sa ne permiteti sa facem asta si pe viitor.

24. Conducatorii de joc (CJ)

În jocul de Hattrick exista câtiva conducatori de joc. Acestia sunt un numar mic de jocatori obisnuiti care sunt foarte buni cunoscatori ai jocului si în plus de asta s-au dovedit a fi niste persoane pline de simtul raspunderii. Sarcina lor este sa aibe grija ca jocul sa decurga în mod normal, sa preintimpine lucruri neregulamentare si sa ajute jucatorii care au diverse probleme cu echipa. Conducatorii de joc ajuta pentru simplul fapt ca le place sa faca asta dar nu primesc nici un fel de recompensa.
Speranta noastra este ca tu sa nu trebuiasca sa intri în contact cu ei decât daca vei avea probleme cu "logg in":ul echipei tale sau ca sa raportezi erori sau chestii neregulamentare pe care le fac altii.
Citeodata însa ei sunt nevoiti sa intervina si sa dea afara pe cei care triseaza sau incalca regulile descrise în capitolul 23. Daca lucrul acesta te va afecta personal ai bineinteles dreptul sa explici din ce cauza crezi ca esti nevinovat. Dar, si te rog sa retii lucrul acesta, conducatorii de joc au acelassi rol ca si arbitrii dintr-un meci de fotbal adevarat:
Decizia conducatorilor de joc este irevocabila. Poti sa întrebi despre motivele pentru care ai fost dat afara din joc dar nu te astepta ca ei sa-ti explice cum au facut rost de dovezi. Daca ei ar fi siliti sa arate toate modalitatile prin care gasesc pe cei care triseaza atunci ar deveni din ce în ce mai greu sa-i prinda pe acestia în viitor.
Conducatorul de joc nu este deci obligat sa dovedeasca cum a descoperit asta ci dimportiva, el este obligat sa dea afara pe cei de care este convins ca triseaza. Conducatorii de joc au imputernicirea sa imparta diverse forme de penalizare, printre care se numara: dat afara, amenzi sau penalizare de punctaj în timpul campionatului. Noi, cei care am creeat jocul, îi sprijinim din rasputeri pe conducatorii de joc. Cei care au fost alessi sa devina conducatori de joc se bucura de increderea noastra absoluta.

25. Diverse

Serverul este în principiu deschis în permanenta cu exceptia perioadelor în care facem upgradari de soft sau a perioadelor de "probleme tehnice". Încercam ca intotdeauna sa anuntam dinainte daca o upgradare de soft este planificata. în anumite cazuri însa suntem nevoiti sa inchidem serverul fara sa mai apucam sa trimitem vreun avertisment. Citeodata au loc intimplari neasteptate (buggs). Daca descoperi ca ceva ciudat se intimpla, fi bun si trimite un e-mail la adresa hattrick_sl@hotmail.com.